Los Juegos Online Se Apuntan A La Red Social
Madrid, 16 de noviembre 2008.- El futuro de los juegos en red
, la integracin con las redes sociales, y la manera de publicitar los juegos online fueron los principales temas de debate de la mesa redonda Solo, No quieres? Con amigos s: Presente y futuro de los juegos sociales celebrada hoy en el marco del Foro Internacional de Contenidos Digitales, FICOD, organizado por el Ministerio de Industria, Turismo y Comercio.
Janine Griffel, una de las seis ponentes de la mesa redonda y directora de Relaciones Pblicas de Bigpoint , empresa que registra una actividad de 250.000 usuarios nuevos al da, destac que el xito econmico de la empresa de juegos en Internet radica en la venta por suscripcin, en oposicin a los ingresos por publicidad. Alexis Bonte, el cofundador y CEO de eRepublik, replic sealando que la fuente de ingresos para una empresa dedicada al ocio en red se centra en crear ms bienes virtuales y ms suscriptores de Cuenta Premium.
Las plataformas que cuentan con millones de jugadores requieren una tecnologa muy sofisticada y avanzada, que es capaz adems, de actuar en sociedad, afirm Vctor Ruiz, director de desarrollo de FX Creative, quien tambin destac que los juegos en red se integran perfectamente con las redes sociales, pero que los usuarios demandan ms a estas plataformas que a otro tipo de productos.
Adems de empresas consolidadas y ampliamente extendidas por todo el mundo, en la mesa redonda tambin hubo hueco para nuevos emprendedores, como el caso de Sonoteca.com, dedicado a juegos tipo quiz, de pregunta y respuesta, cuyo representante en FICOD, Dani Rota, consider que el rpido ascenso de su empresa se ha debido a la vocacin internacional que se plantearon desde un principio.
Frente a los videojuegos de ltima generacin, Mundijuegos ofrece juegos tradicionales tales como el domin, el mus o el parchs entre miles de usuarios en red. Hay que conocer muy bien al cliente y conocer sus necesidades ha explicado Jaime Ferre COO y socio de Mundijuegos.
Adam Neff, Product Manager de Tuenti, coment que este sector en la red est avanzando rpidamente y alcanza unas cifras tan altas como dos millones de jugadores slo en la red social Tuenti.
FICOD, debate y punto de encuentro
FICOD 2010 acoger a ms de 20 mesas redondas que, a lo largo de las tres jornadas, abordarn todos los asuntos de actualidad en el panorama digital y las caractersticas que definen un mundo cada vez ms marcado por las nuevas tecnologas. Temas como los contenidos en la nube, la autogestin de la propiedad intelectual, los hipermercados virtuales, nuevos modelos de publicidad digital, los servicios basados en la geolocalizacin, cine, animacin y 3D, nueva forma de jugar, salud y redes sociales, publicidad comportamental, eGovernment, etc.
El programa de FICOD 2010 se compone de ponencias, mesas redondas y talleres, que abordan temas relacionados con el mercado emergente de los contenidos digitales, los formatos de negocio posibles gracias a las nuevas tecnologas y los retos a los que tendr que enfrentarse el sector en el futuro. Adems se estn realizando una serie de actividades especiales organizadas por empresas colaboradoras del sector que han considerado el entorno de este Foro idneo para presentar sus proyectos o exponer su visin sobre el panorama digital del siglo XXI.
by: ESNE
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