Board logo

subject: Igre Dizajn Puzle Najnovije [print this page]


Igre Dizajn Puzle Nove
Igre Dizajn Puzle Nove

Mozgalice igre bazirane na zakonima fizike su oduvek privlaile blago mazohistiki nastrojene igrae. Igrae koji od ovakvih igara oekuju da im dobro zagreju i rastegnu vijuge, a koje je teko preporuiti za relaksiranje nakon napornog radnog dana. Zato bi neko igrao igru koja dobrim delom vremena ini da se oseate glupim i nesposobnim? Odgovor je prilino jednostavan. To je zbog onog Ding! momenta, kada vam se sloe kockice u glavi i kada u trenutku zaboravite na svu muku sa kojom ste predugo ostali zaglavljeni ispred naizgled nepremostivog zida. Ako jedna ovakva igra ne treska igraa o beton, a zatim ga iznenada lansira iznad oblaka, onda se ne moe rei da je dovoljno uzbudljiva i zabavna. Da li je Quantum Conundrum jedna takva?

Opis igre: Quantum Conundrum Igre za decu

U prvom pasusu smo po svaku cenu eleli da izbegnemo poreenje sa Portal igrama, ali to emo morati da uradimo u ovom iz prostog razloga to su slinosti i vie nego oigledne. Portal je na neki nain preporodio puzzle anr svojim portalima i izvoenjem iz prvog lica. Quantum Conundrum strogo prati upravo ovu formulu, ali sa nekim novinama zbog kojih je moemo opisati kao Portal bez portala, ali sa neim drugim na njihovom mestu. Ovo i ne udi imajui u vidu da je kreativni direktor igre mlada Kim Svift - nekadanja studentkinja koju je Valve regrutovao i postavio u istu stolicu na razvoju prve Portal igre.

Ipak, ovo ne znai da je Qunatum Conundrum obian plagijat koji nema da ponudi nita novo, naprotiv. Krenimo redom. Glavni protagonista je nemi dvanaestogodinjak koji je doao u posetu ekscentrinom stricu nauniku, koji ivi u svom izolovanom zamku pretvorenom u ogromnu laboratoriju. Ubrzo po dolasku malog roaka, neuspeni eksperiment je profesora zarobio u dep dimenziju, a na igrau je da pronae nain da ga iz nje izbavi. Za to e mu biti potreban njegov poslednji izum - Interdimenzionalna rukavica (IDM) koja ne ispaljuje portale, ali zato menja fizike karakteristike sveta oko vas.

Ovo uvrnuto udo nauke igrau omoguava da po elji skae u neku od etiri dimenzije koje menjaju osobine okruenja. Paperjasta (Fluffy) dimenzija sve objekte ini lakim poput pera, to znai da u njoj eline sefove od pola tone moete da podiete i bacate kao kartonske kutije. Suprotnost ovoj je teka (Heavy) dimenzija, koja sve objekte ini deset puta, jelte, teim. Neto kasnije igra nam je dala kontrolu i nad preostale dve dimenzije. Jedna skoro u potpunost zaustavlja vreme, dok druga izvre gravitaciju naopake. Ipak, ono to je krakteristino za sve etiri je to da ne utiu na igraa, odnosno maliana koga vodite.

Dizajn nivoa i nain pripovedanja prie igrice od 3 do 103 su ista kopija onog vienog u Portal igrama. Igra mora da premosti seriju sve izazovnijih prepreka, povezanih jednolinim hodnicima kroz koje ga konstantno prati glas nevidljivog naunika koji iz druge dimenzije neumorno blebee o svojim eksperimentima, spravama i precima. Njegov humor je na momente zaista interesantan, ali ni u jednom trenutku na nivou onog kojim nas je bombardovala GlaDOS vetake inteligencije iz Aperture kompleksa, odnosno njen tvorac Kejv Donson.

by: steve f allen




welcome to loan (http://www.yloan.com/) Powered by Discuz! 5.5.0